ZERO NET

ZERO NET est un format média low-tech et open-source pour la narration audiovisuelle temporelle sur le web. Il utilise des éléments HTML chorégraphiés, synchronisés avec de l’audio et des sous-titres, afin de proposer une alternative légère, durable et accessible au format vidéo conventionnel — compatible avec une grande diversité d’appareils, de territoires et de contextes linguistiques.

En favorisant l’accessibilité, la sobriété numérique, l’ouverture, l’inclusivité et la créativité sous contrainte, ZERO NET s’inscrit pleinement dans les priorités européennes telles que le Pacte vert pour l’Europe, la souveraineté numérique, et la réduction de la fracture numérique.

Bien que d’autres projets mobilisent des technologies proches, aucun ne propose une organisation temporelle chorégraphiée d’éléments web natifs comme véritable alternative au format vidéo énergivore. C’est une invitation à l’appropriation, à l’expérimentation mais aussi à l’exploration de nouveaux modes de communication audiovisuels (non-linéaires, interactifs, 3d, localisés...).

Estimations de débits :
ZERO NET consomme environ 0 à 3 Mo par minute.
Une vidéo YouTube en 4K consomme environ 95 à 385 Mo par minute.
Soit environ ~1 % d’une vidéo YouTube 4K.

Nous contacter : production assphosphene@gmail.com | recherche contact@disnovation.org

Intention

Avec ZERO NET, notre ambition principale est de développer un nouveau format de diffusion de contenus et de médias en ligne, qui soit à la fois transparent, inclusif, accessible et à faible impact environnemental.

Ce projet répond à plusieurs enjeux majeurs :

ZERO NET n’est pas seulement un outil de production de contenus légers : c’est aussi une invitation à réapprendre à concevoir des outils technologiques, des récits et des médias dans un contexte de contrainte énergétique. Cette approche vise à montrer que la créativité ne dépend pas de la puissance technique ou du débit disponible, mais peut au contraire s’épanouir dans la sobriété.

Notre objectif n’est pas commercial : l’outil sera entièrement open source, sans traçage, et développé dans le respect des standards d’accessibilité web. Il s’agit d’offrir une véritable alternative aux outils dominants de production et de diffusion médiatique, souvent gourmands en ressources et peu transparents.

À travers ce projet, nous espérons stimuler une nouvelle culture de la création numérique sobre, inclusive, respectueuse des contextes techniques et écologiques, et accessible à toutes et tous, partout dans le monde.

Fonctionnalités

• Récits non-linéaires

• Musique et visuels basés sur du code (live coding)

• Contenus interactifs ou localisés

• Intégration 3D

• Intégration de clips vidéo standards (mp4...) / ou ultra bas débit

• Intégration de séquences audio/musique standards (mp3...) / ou ultra bas débit

• En cours...

Publics ciblés

À long terme, ZERO NET vise à devenir un outil utile à toute personne produisant du contenu vidéo en ligne. Toutefois, plusieurs publics prioritaires ont été identifiés :

Ces publics sont au cœur de notre démarche, car ils partagent une pratique régulière de la vidéo en ligne et sont directement confrontés aux enjeux de format, d’accessibilité, et d’impact écologique de leurs productions.

Par ailleurs, notre initiative vise également des communautés situées dans des zones peu desservies en infrastructures numériques, où la connexion internet est instable ou limitée (zones rurales, territoires isolés, ou régions du Sud global). En proposant un format audiovisuel léger et accessible, nous souhaitons favoriser une meilleure inclusion numérique, à la fois au niveau international et territorial.

Ces publics seront impliqués à différentes étapes du projet :

Actions concrètes

Voici les actions concrètes que nous prévoyons de mettre en œuvre dans le cadre de notre initiative :

Recherche
Nous approfondirons notre recherche sur les outils existants permettant une chorégraphie synchronisée d’éléments web, tout en explorant des méthodes de mise en œuvre compatibles avec des fichiers légers et une consommation énergétique réduite. Cette phase vise à assurer la cohérence de notre démarche avec les principes de sobriété numérique.

Prototypage de l’outil en lien avec les communautés utilisatrices
Nous poursuivrons le développement du prototype en lien étroit avec les communautés d’utilisateurs finaux, représentées par un consortium de professionnels et d’acteurs précurseurs issus des milieux de la culture, de l’éducation, du journalisme et des technologies libres.

Tests, diffusion et documentation de l’outil
Pour favoriser une large adoption, nous testerons et diffuserons l’outil auprès de publics cibles — à travers ateliers, salons, conférences, établissements scolaires et universitaires, journalistes, artistes, développeurs et hackers. Cette phase sera suivie par la création de tutoriels, de ressources pédagogiques et de cas d’usage documentés, afin de préparer le déploiement d’une version destinée à un plus large public.

Campagne, relations publiques et communication
Enfin, pour garantir le succès et l’adoption du projet, nous mettrons en œuvre une campagne de communication et de relations publiques, en nouant des partenariats avec les médias et les acteurs culturels, afin d’atteindre une masse critique d’utilisateurs, prescripteurs et soutiens.

Équipe de travail

Association Phosphène (Collectif DISNOVATION.ORG) — France

Collectif d’artistes chercheurs DISNOVATION.ORG
(Maria Roszkowska, Nicolas Maigret, Baruch Gottlieb)

Direction artistique du projet
Collectif artistique et de recherche basé à Paris, actif depuis 13 ans à l’intersection des économies post-croissance, des infrastructures technologiques et des enjeux écologiques. Le collectif coordonne le développement et la diffusion du projet.

disnovation.org

Sarah Garcin
(L’Atelier Des Chercheurs, PrePostPrint)

Développement web
Développeuse web et designer graphique, membre fondatrice du collectif PrePostPrint, elle conçoit des outils web-to-print légers et réutilisables basés sur des technologies libres. Son approche correspond parfaitement à la philosophie de ZERO NET.

sarahgarcin.com

Cédric Carles
(Atelier 21, Solar Sound System)

Conseil scientifique
Éco-designer, ingénieur et militant pour la transition énergétique, il est le fondateur du réseau Solar Sound System. Son approche multidisciplinaire garantit la cohérence technique et écologique du projet.

Atelier 21 · Solar Sound System

Dasha Ilina
(NØ School Nevers)

Production de scénarios d’usage
Artiste, vidéaste, enseignante et organisatrice, elle interroge l’usage critique des technologies numériques. Elle contribuera à articuler formats audiovisuels durables et récits accessibles au grand public.

dashailina.com

Waag (Pays-Bas)

Pourya Omidi

Développeur de projet – ingénieur électronicien et développeur logiciel
Membre des labs Future Internet et Commons de Waag, il possède une expertise en logiciels embarqués, en matériel open source, et en innovation technique à visée éthique.

Taco van Dijk

Développeur logiciel
Actif au sein de Waag depuis 2008, il conçoit des applications mobiles et web dans une perspective sociale. Il est diplômé en informatique des sciences sociales (Université d’Amsterdam) et s’intéresse à l’interaction humain-machine, à la vie privée et à la musique générative.

Alain Otjens

Développeur front-end et designer
Spécialiste en design d’interaction, visualisation de données et développement web. Titulaire d’un master en sociologie et nouveaux médias, il conçoit des outils numériques favorisant les valeurs démocratiques et les usages culturels alternatifs.